不是骨灰級玩家真是我的遺憾~XD
loopforever...
這樣說會罵到一堆遊戲 不過跟yu no比起來 現在的還真是不長進...
fouto:......是哦
loopforever...
並不是現在的做不好 而是以前的優點都被忽略了
fouto:哪些優點
loopforever...
訊息的處理
fouto:
???
loopforever...
總之 在遊戲還沒有被特別分類的時候的時代 作家必須要使出渾身解數創作出吸引人的東西 不像現在只要打上萌字 或是用上受歡迎的題材就夠了 尤其是在win還沒出來的時候更是如此 那時的圖像解析度你也不是不知道
fouto:
哦~是呀
loopforever...
可惜的是這也造成很多問題 很多人都會說:"我知道是超級名作啊 只是看到圖不怎樣就不想玩"
fouto:
是呀
fouto:
雖然我以前也是這樣
loopforever...
圖當然是有畫風 解析度好壞 特效
fouto:
嗯嗯
loopforever...
不過 遊戲時間你是看圖居多還是看文字居多
fouto:
當然是文字
loopforever...
是啊 除非是收圖的 不過那不叫玩家
fouto:
是呀
loopforever...
不管怎樣 圖可以做的非常好 但只要文字爛掉 圖再好都沒用 當小菜的遊戲例外 就算是小菜的那種 我也不期待會賣到多好
fouto:
沒錯
loopforever...
也就是說 文字終究是重點 從以前到現在都一樣 而CG可以在適當的出現 來昇華那時文字所要表達的感覺
fouto:
嗯
loopforever...
也就是說 圖是為了搭配文字而出現 的情況 比文字為了搭配圖而出現的情況 要多很多
fouto:...
嗯嗯
loopforever...
這樣一來 重點就是擺在"圖的出現是不是很搭文字" 這應該是屬於戰略地位才對
fouto:
那戰術地位是哪方面
loopforever...
找適合的作畫
fouto:
XD
loopforever...
這樣說好了
loopforever...
那個有精神病 把醫院當學校的那個 選的作畫就很不錯
fouto:...
啊~別再說我的傷痛了
loopforever...
你去選山本 或是畫 不要臉的月亮那位 我想結果會相差很多
fouto:
.......沒錯
loopforever...
能選到完全相符合的當然不可能 但是出發點絕對是為了滿足那個戰略目標
loopforever...
說了一堆 重點只有一句話
loopforever...
越能配上當時感覺的圖就越是好圖
loopforever...
那麼回到原點 你看到只選畫風來玩的人 你一定多少有意見吧
loopforever...
這是題外話
fouto:...
是呀
loopforever...
不過 我發現不少遊戲是圖至上 劇本亂來 所以我才那麼多意見
fouto:
沒錯
loopforever...
雖然是已經知道的狀況 不過因為再次體驗到 所以又想罵
fouto:
哈哈
loopforever...
因為我再次體驗到和當初玩同級生時一樣的感覺
fouto:
喔喔
loopforever...
這樣說好了 elf早期作品是這樣的 自由度很高 隨時都可以調查周邊環境 然後主角會回你一些奇怪的話
fouto:
哈
loopforever...
你可以一直選調查天空 然後主角會說好無聊 幹麻一直看天空
loopforever...
聊天也是 我覺得這是很不錯的系統
loopforever...
而且很多東西你不去選 是不會知道的 這就有調查的價值 也算是冒險AVG的一種
loopforever...
我看yu no時 很多人第一個反應就是 圖不怎樣 我卻覺得圖很搭文字 然後覺得很絕妙 我想說的只有這個
loopforever...
自從cc之後 每次看文字都會特別細心 這點在yu no上幫了很大的忙
fouto:
哦哦
-------------------------------------------------------------
以上~是我跟同伴的對話~
第一次接觸hgame是國小吧......
大補帖的時代~
歡樂盒.天堂鳥帶給我的衝擊至今無法忘懷.......
可惜的是我就是沒玩過同級生之類的超級強作~
第一部努力玩完的是white album~
之後除了劇情取向外~
進入畫風注重的階段~
也就是說~那時像痕.雫之類的較早期的作品~
都以因為好玩的新作太多而堆起來沒有去碰~
畫風衝擊最大的幾次經驗~
首推CANVAS~可謂晴天霹靂呀~
之後也不知道是怎麼搞的~
如同同伴所說的~
越來越多只賣圖而毫無內容的作品出現~
當然~喜歡的畫風我照收~
但基本上根本不會去玩~浪費時間~
然後我發覺到
跟現在這麼多的新畫風相比
我比較喜歡以前的畫風.......
然後就把一些舊遊戲拿出來玩~
整個感覺就是不一樣........
怎樣的劇情配上怎樣的圖~
以前的好作品在這點上做的簡直是完美!!!
畢竟也如前面所說的~
一定要好劇情才能吸引人~
這樣的時代主流已經不在了~
有點感傷呀~
甚至我至今前三名的LEAF~
在TO HEART2 PS2版之後的作品......
絕大多數都讓我失望~
你究竟想走到哪裡呀?!LEAF!!!!
當然~新作也是不斷有神作出現~
混蛋:麻枝~
甜美的惡魔:虛淵玄~
神:田中ロミオ
其他有幾位~暫時想不出稱號就先不寫了
啊離題了~
以前的圖呀~
雖然沒有現在精美~
但是與劇情搭配後~
整個人都能融入其中~
不管是高興的時候~難過的時候~還是興奮的時候!
現在呢~一堆精美的圖看得我卻一點感覺都沒有~
亦即
戰術上的勝利永遠不及戰略上的成功!
啊~好想在重看銀英呀..........
啊~好多好作品都沒時間玩呀..........
-------------------------------------------------------
loopforever...
回應你貼的那篇對話 會覺得那些遊戲好玩的絕對不會只有所謂的老人 只要去試試一定會覺得有趣 至少我在碰之前也不覺得有啥好玩
loopforever...
所以一聽到有人說畫面爛而不想玩 我心裡是有點不爽
loopforever...
雖然對方沒有啥錯
fouto:
這麼說好了~圖根本看不下去~怎麼可能玩的下去
loopforever...
你知道以前的rpg統稱為文字遊戲嗎
fouto:
是哦?
loopforever...
我當初可是超級不以為然 為啥都是一堆文字跑來跑去 店長還繼續玩
loopforever...
結果之後輪到我..
loopforever...
也就是說 很多人已經習慣需要大量聲光效果的rpg了 自然對以前的"文字遊戲"有所排斥
fouto:
這也是沒錯~不過那已經是更基本的問題了
loopforever...
這樣說好了
fouto:
現在在於有圖~但圖怎麼看就看不下去
loopforever...
以前的遊戲可說是"根本沒有圖"
loopforever...
我的意思是說 跟HG一樣 你看到的背景是為了搭配劇情而存在的
fouto:
但是有戰鬥吧
loopforever...
你看過以前勇者鬥惡龍的遊戲畫面嗎
fouto:
沒
loopforever...
一切都是以文字為主 畫面基本上是以文字顯現出你的攻擊 對方的損害 你看到的也只有怪物的點圖 跟圖表顯現你的隊伍狀態
loopforever...
我以前就是覺得位啥都是一堆文字的遊戲店長可以繼續玩下去
loopforever...
後來是我自己把它拿出來玩 結果驚為天人 雖然都是文字
fouto:
原來你有過這樣的想法呀
fouto:
天使帝國呢
loopforever...
是啊 我在一開始時都是玩動作的
loopforever...
在天使帝國前我已經玩了好幾年文字遊戲了XD
loopforever...
天使帝國也是啊 基本上圖表跟人物的點圖而已
fouto:
天使帝國不算你說的文字遊戲嗎
fouto:
哦~
fouto:
我沒有過這樣的想法耶
loopforever...
因為天使帝國是中文
loopforever...
國小誰懂日文
fouto:
當然
fouto:
啊也就是說你是在不懂劇情的情況下玩的
loopforever...
有攻略
loopforever...
然後你思考後會發現一件事
loopforever...
那就是 竟然有一堆人玩過文字遊戲
loopforever...
這其實是很神奇的事
fouto:
是哦
loopforever...
一堆人在玩語言看不懂的遊戲
fouto:
哦~這倒是
loopforever...
而且是文字遊戲
loopforever...
動作就算了
fouto:
有戰鬥吧跟攻略吧
loopforever...
你想知道戰鬥畫面嗎
loopforever...
我找找
loopforever...
老實說 那時的rpg跟hg非常相似 在以文字傳達訊息這點上
loopforever...
沒接觸的人一定會覺得不可思議 為啥這東西還能玩下去
fouto:
哦哦
loopforever...
http://www.nicovideo.jp/watch/smxxxxxxxx
loopforever...
你只要能接受只以文字進行的遊戲 就能理解以前是怎麼回事
loopforever...
講白了
loopforever...
因為以前"沒圖" 結果被認為是圖不好看 而被忽視
loopforever...
最極致的就是MUD吧 名字沒記錯的話
loopforever...
那是線上文字rpg 你看不到任何除了黑白之外的顏色 因為全部都像是dos的操作系統
loopforever...
你只看的到文字
fouto:
有圖呀
fouto:
DQ
loopforever...
也只有點圖啊
fouto:
那就是圖了呀
loopforever...
我的意思是 沒有所謂的特寫
fouto:
哦哦哦~
loopforever...
圖很粗略 這很正常 因為是快20年前的作品 因為這樣而不玩 我覺得也好 因為我也不期望這樣 可是利用會玩跟不會玩
loopforever...
來判斷老人怎樣的 我很不爽
fouto:
我還年輕
fouto:
判斷老人怎樣?
loopforever...
因為他們把這情況跟 有些人覺得還是以前的打字機好用 而不用方便的電腦的這種情況混在一起
loopforever...
打字機這件事的確是那些人不想改變 只想用自己慣用的工具 不願使用新東西
loopforever...
可是覺得以前的遊戲比較好玩 跟打字機實在很難扯上關係
fouto:
是呀
loopforever...
不過不多加思考的話 很多人都會這樣想 至少我認識的人就很多
fouto:
真的假的
loopforever...
這跟"人類都上月球了 你還信風水啊"一樣 聽起來好像很普通的話 實際上根本是邏輯不通
fouto:
本來就不通
loopforever...
放心 很多人覺得很合理
fouto:
你講的我從來沒想過會這樣聯想在一起....
loopforever...
這些是親身經歷加上別人的經歷得到的結果
loopforever...
100%的事實
fouto:
呵呵呵
loopforever...
因為早期的遊戲你沒碰過啊 自然也就比較不會碰到這種問題 頂多是因為hg跟acg被當成"蹲"
fouto:
我好歹玩過天使帝國耶
loopforever...
那算是非常後期的了 從我來看..
fouto:
你好老XD
loopforever...
XD
------------------------------------------------------
新增的閒聊內容~
這次的心得~
原來我離骨灰級玩家這麼遠~
真慶幸我還年輕XDDDDD
loopforever...這樣說會罵到一堆遊戲 不過跟yu no比起來 現在的還真是不長進...
fouto:......是哦
loopforever...
並不是現在的做不好 而是以前的優點都被忽略了
fouto:哪些優點
loopforever...
訊息的處理
fouto:
???
loopforever...
總之 在遊戲還沒有被特別分類的時候的時代 作家必須要使出渾身解數創作出吸引人的東西 不像現在只要打上萌字 或是用上受歡迎的題材就夠了 尤其是在win還沒出來的時候更是如此 那時的圖像解析度你也不是不知道
fouto:
哦~是呀
loopforever...
可惜的是這也造成很多問題 很多人都會說:"我知道是超級名作啊 只是看到圖不怎樣就不想玩"
fouto:
是呀
fouto:
雖然我以前也是這樣
loopforever...
圖當然是有畫風 解析度好壞 特效
fouto:
嗯嗯
loopforever...
不過 遊戲時間你是看圖居多還是看文字居多
fouto:
當然是文字
loopforever...
是啊 除非是收圖的 不過那不叫玩家
fouto:
是呀
loopforever...
不管怎樣 圖可以做的非常好 但只要文字爛掉 圖再好都沒用 當小菜的遊戲例外 就算是小菜的那種 我也不期待會賣到多好
fouto:
沒錯
loopforever...
也就是說 文字終究是重點 從以前到現在都一樣 而CG可以在適當的出現 來昇華那時文字所要表達的感覺
fouto:
嗯
loopforever...
也就是說 圖是為了搭配文字而出現 的情況 比文字為了搭配圖而出現的情況 要多很多
fouto:...
嗯嗯
loopforever...
這樣一來 重點就是擺在"圖的出現是不是很搭文字" 這應該是屬於戰略地位才對
fouto:
那戰術地位是哪方面
loopforever...
找適合的作畫
fouto:
XD
loopforever...
這樣說好了
loopforever...
那個有精神病 把醫院當學校的那個 選的作畫就很不錯
fouto:...
啊~別再說我的傷痛了
loopforever...
你去選山本 或是畫 不要臉的月亮那位 我想結果會相差很多
fouto:
.......沒錯
loopforever...
能選到完全相符合的當然不可能 但是出發點絕對是為了滿足那個戰略目標
loopforever...
說了一堆 重點只有一句話
loopforever...
越能配上當時感覺的圖就越是好圖
loopforever...
那麼回到原點 你看到只選畫風來玩的人 你一定多少有意見吧
loopforever...
這是題外話
fouto:...
是呀
loopforever...
不過 我發現不少遊戲是圖至上 劇本亂來 所以我才那麼多意見
fouto:
沒錯
loopforever...
雖然是已經知道的狀況 不過因為再次體驗到 所以又想罵
fouto:
哈哈
loopforever...
因為我再次體驗到和當初玩同級生時一樣的感覺
fouto:
喔喔
loopforever...
這樣說好了 elf早期作品是這樣的 自由度很高 隨時都可以調查周邊環境 然後主角會回你一些奇怪的話
fouto:
哈
loopforever...
你可以一直選調查天空 然後主角會說好無聊 幹麻一直看天空
loopforever...
聊天也是 我覺得這是很不錯的系統
loopforever...
而且很多東西你不去選 是不會知道的 這就有調查的價值 也算是冒險AVG的一種
loopforever...
我看yu no時 很多人第一個反應就是 圖不怎樣 我卻覺得圖很搭文字 然後覺得很絕妙 我想說的只有這個
loopforever...
自從cc之後 每次看文字都會特別細心 這點在yu no上幫了很大的忙
fouto:
哦哦
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以上~是我跟同伴的對話~
第一次接觸hgame是國小吧......
大補帖的時代~
歡樂盒.天堂鳥帶給我的衝擊至今無法忘懷.......
可惜的是我就是沒玩過同級生之類的超級強作~
第一部努力玩完的是white album~
之後除了劇情取向外~
進入畫風注重的階段~
也就是說~那時像痕.雫之類的較早期的作品~
都以因為好玩的新作太多而堆起來沒有去碰~
畫風衝擊最大的幾次經驗~
首推CANVAS~可謂晴天霹靂呀~
之後也不知道是怎麼搞的~
如同同伴所說的~
越來越多只賣圖而毫無內容的作品出現~
當然~喜歡的畫風我照收~
但基本上根本不會去玩~浪費時間~
然後我發覺到
跟現在這麼多的新畫風相比
我比較喜歡以前的畫風.......
然後就把一些舊遊戲拿出來玩~
整個感覺就是不一樣........
怎樣的劇情配上怎樣的圖~
以前的好作品在這點上做的簡直是完美!!!
畢竟也如前面所說的~
一定要好劇情才能吸引人~
這樣的時代主流已經不在了~
有點感傷呀~
甚至我至今前三名的LEAF~
在TO HEART2 PS2版之後的作品......
絕大多數都讓我失望~
你究竟想走到哪裡呀?!LEAF!!!!
當然~新作也是不斷有神作出現~
混蛋:麻枝~
甜美的惡魔:虛淵玄~
神:田中ロミオ
其他有幾位~暫時想不出稱號就先不寫了
啊離題了~
以前的圖呀~
雖然沒有現在精美~
但是與劇情搭配後~
整個人都能融入其中~
不管是高興的時候~難過的時候~還是興奮的時候!
現在呢~一堆精美的圖看得我卻一點感覺都沒有~
亦即
戰術上的勝利永遠不及戰略上的成功!
啊~好想在重看銀英呀..........
啊~好多好作品都沒時間玩呀..........
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loopforever...
回應你貼的那篇對話 會覺得那些遊戲好玩的絕對不會只有所謂的老人 只要去試試一定會覺得有趣 至少我在碰之前也不覺得有啥好玩
loopforever...
所以一聽到有人說畫面爛而不想玩 我心裡是有點不爽
loopforever...
雖然對方沒有啥錯
fouto:
這麼說好了~圖根本看不下去~怎麼可能玩的下去
loopforever...
你知道以前的rpg統稱為文字遊戲嗎
fouto:
是哦?
loopforever...
我當初可是超級不以為然 為啥都是一堆文字跑來跑去 店長還繼續玩
loopforever...
結果之後輪到我..
loopforever...
也就是說 很多人已經習慣需要大量聲光效果的rpg了 自然對以前的"文字遊戲"有所排斥
fouto:
這也是沒錯~不過那已經是更基本的問題了
loopforever...
這樣說好了
fouto:
現在在於有圖~但圖怎麼看就看不下去
loopforever...
以前的遊戲可說是"根本沒有圖"
loopforever...
我的意思是說 跟HG一樣 你看到的背景是為了搭配劇情而存在的
fouto:
但是有戰鬥吧
loopforever...
你看過以前勇者鬥惡龍的遊戲畫面嗎
fouto:
沒
loopforever...
一切都是以文字為主 畫面基本上是以文字顯現出你的攻擊 對方的損害 你看到的也只有怪物的點圖 跟圖表顯現你的隊伍狀態
loopforever...
我以前就是覺得位啥都是一堆文字的遊戲店長可以繼續玩下去
loopforever...
後來是我自己把它拿出來玩 結果驚為天人 雖然都是文字
fouto:
原來你有過這樣的想法呀
fouto:
天使帝國呢
loopforever...
是啊 我在一開始時都是玩動作的
loopforever...
在天使帝國前我已經玩了好幾年文字遊戲了XD
loopforever...
天使帝國也是啊 基本上圖表跟人物的點圖而已
fouto:
天使帝國不算你說的文字遊戲嗎
fouto:
哦~
fouto:
我沒有過這樣的想法耶
loopforever...
因為天使帝國是中文
loopforever...
國小誰懂日文
fouto:
當然
fouto:
啊也就是說你是在不懂劇情的情況下玩的
loopforever...
有攻略
loopforever...
然後你思考後會發現一件事
loopforever...
那就是 竟然有一堆人玩過文字遊戲
loopforever...
這其實是很神奇的事
fouto:
是哦
loopforever...
一堆人在玩語言看不懂的遊戲
fouto:
哦~這倒是
loopforever...
而且是文字遊戲
loopforever...
動作就算了
fouto:
有戰鬥吧跟攻略吧
loopforever...
你想知道戰鬥畫面嗎
loopforever...
我找找
loopforever...
老實說 那時的rpg跟hg非常相似 在以文字傳達訊息這點上
loopforever...
沒接觸的人一定會覺得不可思議 為啥這東西還能玩下去
fouto:
哦哦
loopforever...
http://www.nicovideo.jp/watch/smxxxxxxxx
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你只要能接受只以文字進行的遊戲 就能理解以前是怎麼回事
loopforever...
講白了
loopforever...
因為以前"沒圖" 結果被認為是圖不好看 而被忽視
loopforever...
最極致的就是MUD吧 名字沒記錯的話
loopforever...
那是線上文字rpg 你看不到任何除了黑白之外的顏色 因為全部都像是dos的操作系統
loopforever...
你只看的到文字
fouto:
有圖呀
fouto:
DQ
loopforever...
也只有點圖啊
fouto:
那就是圖了呀
loopforever...
我的意思是 沒有所謂的特寫
fouto:
哦哦哦~
loopforever...
圖很粗略 這很正常 因為是快20年前的作品 因為這樣而不玩 我覺得也好 因為我也不期望這樣 可是利用會玩跟不會玩
loopforever...
來判斷老人怎樣的 我很不爽
fouto:
我還年輕
fouto:
判斷老人怎樣?
loopforever...
因為他們把這情況跟 有些人覺得還是以前的打字機好用 而不用方便的電腦的這種情況混在一起
loopforever...
打字機這件事的確是那些人不想改變 只想用自己慣用的工具 不願使用新東西
loopforever...
可是覺得以前的遊戲比較好玩 跟打字機實在很難扯上關係
fouto:
是呀
loopforever...
不過不多加思考的話 很多人都會這樣想 至少我認識的人就很多
fouto:
真的假的
loopforever...
這跟"人類都上月球了 你還信風水啊"一樣 聽起來好像很普通的話 實際上根本是邏輯不通
fouto:
本來就不通
loopforever...
放心 很多人覺得很合理
fouto:
你講的我從來沒想過會這樣聯想在一起....
loopforever...
這些是親身經歷加上別人的經歷得到的結果
loopforever...
100%的事實
fouto:
呵呵呵
loopforever...
因為早期的遊戲你沒碰過啊 自然也就比較不會碰到這種問題 頂多是因為hg跟acg被當成"蹲"
fouto:
我好歹玩過天使帝國耶
loopforever...
那算是非常後期的了 從我來看..
fouto:
你好老XD
loopforever...
XD
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新增的閒聊內容~
這次的心得~
原來我離骨灰級玩家這麼遠~
真慶幸我還年輕XDDDDD
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