不是骨灰級玩家真是我的遺憾~XDloopforever...
這樣說會罵到一堆遊戲 不過跟yu no比起來 現在的還真是不長進...

fouto:......是哦

loopforever...
並不是現在的做不好 而是以前的優點都被忽略了

fouto:哪些優點

loopforever...
訊息的處理

fouto:
???

loopforever...
總之 在遊戲還沒有被特別分類的時候的時代 作家必須要使出渾身解數創作出吸引人的東西 不像現在只要打上萌字 或是用上受歡迎的題材就夠了 尤其是在win還沒出來的時候更是如此 那時的圖像解析度你也不是不知道

fouto:
哦~是呀

loopforever...
可惜的是這也造成很多問題 很多人都會說:"我知道是超級名作啊 只是看到圖不怎樣就不想玩"

fouto:
是呀

fouto:
雖然我以前也是這樣

loopforever...
圖當然是有畫風 解析度好壞 特效

fouto:
嗯嗯

loopforever...
不過 遊戲時間你是看圖居多還是看文字居多

fouto:
當然是文字

loopforever...
是啊 除非是收圖的 不過那不叫玩家

fouto:
是呀

loopforever...
不管怎樣 圖可以做的非常好 但只要文字爛掉 圖再好都沒用 當小菜的遊戲例外 就算是小菜的那種 我也不期待會賣到多好

fouto:
沒錯

loopforever...
也就是說 文字終究是重點 從以前到現在都一樣 而CG可以在適當的出現 來昇華那時文字所要表達的感覺

fouto:


loopforever...
也就是說 圖是為了搭配文字而出現 的情況 比文字為了搭配圖而出現的情況 要多很多

fouto:...
嗯嗯

loopforever...
這樣一來 重點就是擺在"圖的出現是不是很搭文字" 這應該是屬於戰略地位才對

fouto:
那戰術地位是哪方面

loopforever...
找適合的作畫

fouto:
XD

loopforever...
這樣說好了

loopforever...
那個有精神病 把醫院當學校的那個 選的作畫就很不錯

fouto:...
啊~別再說我的傷痛了

loopforever...
你去選山本 或是畫 不要臉的月亮那位 我想結果會相差很多

fouto:
.......沒錯

loopforever...
能選到完全相符合的當然不可能 但是出發點絕對是為了滿足那個戰略目標

loopforever...
說了一堆 重點只有一句話

loopforever...
越能配上當時感覺的圖就越是好圖

loopforever...
那麼回到原點 你看到只選畫風來玩的人 你一定多少有意見吧

loopforever...
這是題外話

fouto:...
是呀

loopforever...
不過 我發現不少遊戲是圖至上 劇本亂來 所以我才那麼多意見

fouto:
沒錯

loopforever...
雖然是已經知道的狀況 不過因為再次體驗到 所以又想罵

fouto:
哈哈

loopforever...
因為我再次體驗到和當初玩同級生時一樣的感覺

fouto:
喔喔

loopforever...
這樣說好了 elf早期作品是這樣的 自由度很高 隨時都可以調查周邊環境 然後主角會回你一些奇怪的話

fouto:


loopforever...
你可以一直選調查天空 然後主角會說好無聊 幹麻一直看天空

loopforever...
聊天也是 我覺得這是很不錯的系統

loopforever...
而且很多東西你不去選 是不會知道的 這就有調查的價值 也算是冒險AVG的一種

loopforever...
我看yu no時 很多人第一個反應就是 圖不怎樣 我卻覺得圖很搭文字 然後覺得很絕妙 我想說的只有這個

loopforever...
自從cc之後 每次看文字都會特別細心 這點在yu no上幫了很大的忙

fouto:
哦哦

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以上~是我跟同伴的對話~

第一次接觸hgame是國小吧......

大補帖的時代~

歡樂盒.天堂鳥帶給我的衝擊至今無法忘懷.......

可惜的是我就是沒玩過同級生之類的超級強作~

第一部努力玩完的是white album~

之後除了劇情取向外~

進入畫風注重的階段~

也就是說~那時像痕.雫之類的較早期的作品~

都以因為好玩的新作太多而堆起來沒有去碰~

畫風衝擊最大的幾次經驗~

首推CANVAS~可謂晴天霹靂呀~

之後也不知道是怎麼搞的~

如同同伴所說的~

越來越多只賣圖而毫無內容的作品出現~

當然~喜歡的畫風我照收~

但基本上根本不會去玩~浪費時間~

然後我發覺到

跟現在這麼多的新畫風相比

我比較喜歡以前的畫風.......

然後就把一些舊遊戲拿出來玩~

整個感覺就是不一樣........

怎樣的劇情配上怎樣的圖~

以前的好作品在這點上做的簡直是完美!!!

畢竟也如前面所說的~

一定要好劇情才能吸引人~

這樣的時代主流已經不在了~

有點感傷呀~

甚至我至今前三名的LEAF~

在TO HEART2 PS2版之後的作品......

絕大多數都讓我失望~

你究竟想走到哪裡呀?!LEAF!!!!

當然~新作也是不斷有神作出現~

混蛋:麻枝~
甜美的惡魔:虛淵玄~
神:田中ロミオ

其他有幾位~暫時想不出稱號就先不寫了

啊離題了~

以前的圖呀~

雖然沒有現在精美~

但是與劇情搭配後~

整個人都能融入其中~

不管是高興的時候~難過的時候~還是興奮的時候!

現在呢~一堆精美的圖看得我卻一點感覺都沒有~

亦即


戰術上的勝利永遠不及戰略上的成功!


啊~好想在重看銀英呀..........

啊~好多好作品都沒時間玩呀..........


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loopforever...
回應你貼的那篇對話 會覺得那些遊戲好玩的絕對不會只有所謂的老人 只要去試試一定會覺得有趣 至少我在碰之前也不覺得有啥好玩

loopforever...
所以一聽到有人說畫面爛而不想玩 我心裡是有點不爽

loopforever...
雖然對方沒有啥錯

fouto:
這麼說好了~圖根本看不下去~怎麼可能玩的下去

loopforever...
你知道以前的rpg統稱為文字遊戲嗎

fouto:
是哦?

loopforever...
我當初可是超級不以為然 為啥都是一堆文字跑來跑去 店長還繼續玩

loopforever...
結果之後輪到我..

loopforever...
也就是說 很多人已經習慣需要大量聲光效果的rpg了 自然對以前的"文字遊戲"有所排斥

fouto:
這也是沒錯~不過那已經是更基本的問題了

loopforever...
這樣說好了

fouto:
現在在於有圖~但圖怎麼看就看不下去

loopforever...
以前的遊戲可說是"根本沒有圖"

loopforever...
我的意思是說 跟HG一樣 你看到的背景是為了搭配劇情而存在的

fouto:
但是有戰鬥吧

loopforever...
你看過以前勇者鬥惡龍的遊戲畫面嗎

fouto:


loopforever...
一切都是以文字為主 畫面基本上是以文字顯現出你的攻擊 對方的損害 你看到的也只有怪物的點圖 跟圖表顯現你的隊伍狀態

loopforever...
我以前就是覺得位啥都是一堆文字的遊戲店長可以繼續玩下去

loopforever...
後來是我自己把它拿出來玩 結果驚為天人 雖然都是文字

fouto:
原來你有過這樣的想法呀

fouto:
天使帝國呢

loopforever...
是啊 我在一開始時都是玩動作的

loopforever...
在天使帝國前我已經玩了好幾年文字遊戲了XD

loopforever...
天使帝國也是啊 基本上圖表跟人物的點圖而已

fouto:
天使帝國不算你說的文字遊戲嗎

fouto:
哦~
fouto:
我沒有過這樣的想法耶

loopforever...
因為天使帝國是中文

loopforever...
國小誰懂日文

fouto:
當然

fouto:
啊也就是說你是在不懂劇情的情況下玩的

loopforever...
有攻略

loopforever...
然後你思考後會發現一件事

loopforever...
那就是 竟然有一堆人玩過文字遊戲

loopforever...
這其實是很神奇的事

fouto:
是哦

loopforever...
一堆人在玩語言看不懂的遊戲

fouto:
哦~這倒是

loopforever...
而且是文字遊戲

loopforever...
動作就算了

fouto:
有戰鬥吧跟攻略吧

loopforever...
你想知道戰鬥畫面嗎

loopforever...
我找找

loopforever...
老實說 那時的rpg跟hg非常相似 在以文字傳達訊息這點上

loopforever...
沒接觸的人一定會覺得不可思議 為啥這東西還能玩下去

fouto:
哦哦

loopforever...
http://www.nicovideo.jp/watch/smxxxxxxxx

loopforever...
你只要能接受只以文字進行的遊戲 就能理解以前是怎麼回事

loopforever...
講白了

loopforever...
因為以前"沒圖" 結果被認為是圖不好看 而被忽視

loopforever...
最極致的就是MUD吧 名字沒記錯的話

loopforever...
那是線上文字rpg 你看不到任何除了黑白之外的顏色 因為全部都像是dos的操作系統

loopforever...
你只看的到文字

fouto:
有圖呀

fouto:
DQ

loopforever...
也只有點圖啊

fouto:
那就是圖了呀

loopforever...
我的意思是 沒有所謂的特寫

fouto:
哦哦哦~

loopforever...
圖很粗略 這很正常 因為是快20年前的作品 因為這樣而不玩 我覺得也好 因為我也不期望這樣 可是利用會玩跟不會玩

loopforever...
來判斷老人怎樣的 我很不爽

fouto:
我還年輕

fouto:
判斷老人怎樣?

loopforever...
因為他們把這情況跟 有些人覺得還是以前的打字機好用 而不用方便的電腦的這種情況混在一起

loopforever...
打字機這件事的確是那些人不想改變 只想用自己慣用的工具 不願使用新東西
loopforever...
可是覺得以前的遊戲比較好玩 跟打字機實在很難扯上關係

fouto:
是呀

loopforever...
不過不多加思考的話 很多人都會這樣想 至少我認識的人就很多

fouto:
真的假的

loopforever...
這跟"人類都上月球了 你還信風水啊"一樣 聽起來好像很普通的話 實際上根本是邏輯不通

fouto:
本來就不通

loopforever...
放心 很多人覺得很合理

fouto:
你講的我從來沒想過會這樣聯想在一起....

loopforever...
這些是親身經歷加上別人的經歷得到的結果

loopforever...
100%的事實

fouto:
呵呵呵

loopforever...
因為早期的遊戲你沒碰過啊 自然也就比較不會碰到這種問題 頂多是因為hg跟acg被當成"蹲"

fouto:
我好歹玩過天使帝國耶

loopforever...
那算是非常後期的了 從我來看..

fouto:
你好老XD

loopforever...
XD

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新增的閒聊內容~

這次的心得~

原來我離骨灰級玩家這麼遠~

真慶幸我還年輕XDDDDD

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